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重回2008之全面开花

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第35章 元宇宙3D引擎
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  很多校园网玩家趋之若鹜。

  ai的优化不仅仅限于模拟现实的光影效果、人物的微表情、人物说话的嘴型、声音的传播等等,如果材质火力全开的话,展现的基本就是一个真实的世界。

  可以这么说,me在保证游戏流畅的情况能向下兼容更低的配置,同时也能达到非常高的上限。

  me不仅仅是对用户做了极大的优化,还对开发人员非常友好。

  这是一个以“所见即所得”的3d引擎,在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,npc,物品道具,ai的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的,并且这种实时渲染还有动态的光影效果。

  林一还开发了一个ai建模功能,即可以导入2d的照片、3d雕塑、用摄影测量法扫描的cad数据等等,直接生成模型,近乎100%的还原,画面质量不会再有丝毫损失。

  一个个强大的功能,会让游戏的开发效率增加不少的。

  林一对于me有着非常大的期待,这不仅仅是一款3d引擎,将来还要成为一个统一3d引擎行业的标准。

  计划准备构建一个论坛社区,将me上架,供所有网友免费学习使用。

  同时也可以支持商业应用,当商业应用营收超过100万美元时,收取超过部分的5%。

  俗话说的好,免费的才是最贵的,只要制作工具足够简单好用,入门相关行业的大部分人都使用me后,不仅收入可是源源不断,还成为了标准的制定者。

  天还蒙蒙亮,林一伸了一个懒腰,引擎制作完毕,到了检验的时候了。

  做一个游戏demo体验一下。

  打开编辑器,嗯,这里做个祭坛,这里制造一片树林,几个小山丘,还有几个火把,中间有一条河。

  ……

  古老的峡谷中树木郁郁葱葱,初升的阳光斜照在土地上,河道和道路旁都有青苔覆盖,配上水面反射,充满了安静祥和的气氛。

  将游戏视角从上帝视角变成第一人称,光照、树木纹理以及随风摇摆的姿态都清晰可见,整个场景细节拉满,不知道的人会误以为是某款3a级大作。

  在山路林间,只见身着一袭柔黑
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