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重回2008之全面开花

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第35章 元宇宙3D引擎
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  林一挖矿的事交代完毕后,就要潜下心来写代码了。

  无论是股市,还是比特币,都只是为了更多的筹集资金。打铁还需自身硬,技术才是事业的基础。

  还是要回归老本行,林一正在打磨一款3d引擎代码。

  在他重生之前,3d引擎领先这个时代太多,有的甚至都已经不限作用于pc电脑了。

  根据目前的情况,在他记忆宫殿中的选择了一款后世开源的经典引擎。

  必须要根据实际的情况再做改动,当然少不了要对引擎加以优化。

  与一般的程序员不同,几十年来的程序员经历和涅槃重生后的改造,让他对各种程序了如指掌,这种对他来说属于几十年前的技术,他很快就有了思路。

  指尖飞快跳动,比专业打字员都要快。

  在天快要亮的时候,一款新鲜出炉的3d引擎做好了,与原来的代码对比,已经是两个“物种”了,或许要用个新名字,就叫元宇宙3d引擎吧,英文名metaverseengine1,简称me。

  me不仅支持传统的3d,还可以构建各种ar和vr互动体验。

  可以适用于ios、安卓系统等将来火爆的系统,开发各类手游都可以。

  甚至还不局限于游戏的开发,做cg、汽车设计、建筑模型、训练等等都可以。

  正如其名元宇宙,包罗万象,应有尽有!

  me采用了先进的ai技术,优化了主机的画面渲染功能,动态展现画质。

  对于传统的游戏来说,用户通常可以选择高、中、低几种画质,但是对于元宇宙来说,还有第四个选择,就是ai画质,可以自主根据本机的情况,在保证画面流畅的情况下,动态选择最佳的表现方式。

  目前的市面上的主流机型,cpu还是以双核和三核为主,显卡以n卡的9600gt和a卡的4850为主,选择ai画质,就可以展现比拟后世虚幻4的渲染效果。

  底层游戏网络传输是基于udp的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,配合超级压缩技术,哪怕是在低带宽的环境下,也能保证游戏画质和游戏流畅。

  就是这点,在2009年这个带宽环境下,就能让
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