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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百二十二章 媒体评分5.9?
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  过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

  ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

  ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

  ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

  ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

  ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’m.sxynkj.ċöm

  阿这...

  玩家们搞不懂了。

  到底谁说的是真的?

  为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

  尤其是怪物的AI。

  前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

  那这到底算个啥意思?

  怪物到底什么样啊?

  玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

  本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

  你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

  所以枪械威力变弱理所当然。www.sxynkj.ċöm

  还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

  难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

  潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

  没了潜行,就等于生命没有保障!

  至于迷路这个问题...

  只能说仁者见仁了!

  于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

  PO:9.8分

  点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

  KL:9.6分

  点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

  UC:9.4分

  GA:9.2分

  SB:评分未出。

  ...

  ...

  懂了。

  玩家们终于懂了。

  在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

  那么意思已经很明显了。

  就两个原因。

  1.钱没到位。

  2.评测员又是个‘实习生’。

  就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

  但CA作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

  该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

  玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《收容失效》的CA评测员。

  然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

  经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。

  是个主玩FPS爽游的人。

  他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分...

  玩家们顿时恍然。

  这就是个不负责任的评测啊!

  于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!

  ------题外话------

  我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!
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