返回

我做游戏是为了吓哭玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第一百二十二章 媒体评分5.9?
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  5.9分?

  阿勒?

  怎么肥四!?

  6分都没有?

  之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

  怎么这次《收容失效》只有5.9分了?

  玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

  优点:

  +画面质量非常具有前沿性

  +时刻令人紧张不安的氛围

  +超高且难以置信的自由度

  +角色的演出效果精彩绝伦

  缺点:

  -怪物的AI令人头疼

  -地图过于宽旷,探索性不高

  -武器的存在并未展现出它的重要性

  -随机事件频繁且使人厌倦

  -潜行要素大于生存要素

  -容易迷路

  评分:5.9

  (一般)壹趣妏敩

  阿这...

  不会吧?

  唯一游戏翻车了?sxynkj.ċöm

  游戏做崩了?

  NO!

  不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

  果然,在评分的下面,还有长字点评。

  简单来看,意思就是:

  游戏做得很好,可我玩的很累。

  怪物AI过高,全程玩的疲惫。

  氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

  道路四通八达,探索使人反胃。

  枪械种类多样,效果全都一样。

  本是生存玩法,结果只剩身法。

  剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

  游戏本质偏离,理应重视感受!

  哗——!

  想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

  还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

  等一下!

  游戏会不会真的做崩了?

  因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

  但这不应该啊...

  他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

  莫不是管理层混乱?

  或者开发过程受阻?

  总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

  结果这直接把玩家们给整不会了。

  第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

  他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

  如今给《收容失效》打了...10分?

  啊?

  我没看错吧?

  屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

  没错啊,10分!

  与CA齐名的JM居然给《收容失效》打了满分10分!

  也就是说,这其实是一部神作!

  玩家们立刻往下看JM的详细点评。

  优点:

  +

  VR的画面真实到仿佛身临其境

  +极具现代工业科幻的场景设计

  +任何你看到的物品都能拿起来

  +怪物的AI逻辑智能到难以想象

  +地图细节多样,探索性极高

  +非常令人眼前一亮的随机事件

  +完美且真实的角色剧情演出

  +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

  +雷达地图很有用,它不易让人迷路

  +潜行机制让游戏变的更加恐怖

  +音乐风格非常应景,能够调动人心

  缺点:

  -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

  -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

  -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

  -钥匙卡太多了

  -背包容量太少了

  评分:10

  (大师之作)

  简要点评:

  ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

  ‘我从未见
第一百二十二章 媒体评分5.9?(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章