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荀游荀兄弟

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第1章 百感交集游戏制作系统
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  升到90分后,荀游的思绪更加清晰。

  要想收益最大化,最好是先做一款能够给予玩家最直接情绪冲击的游戏,至于原主肝了几个通宵的游戏,荀游只能说一声抱歉了。

  等他干完这一票,打响名气后,再来完成原主的遗愿吧!

  “喜剧看过就忘,治愈节奏太慢,悲剧前戏太长……”

  思来想去,荀游决定做一款恐怖游戏!简单直接,在合适的地方给玩家一个Jumpscare,那情绪能量不是嘎嘎涨?

  但荀游转念一想,如果只是这样的话还不够,蓝星的恐怖游戏不管国内国外做的都稀烂,只知道单纯地堆砌jumpscare来吓唬玩家。

  一开始确实有效果,但类似的游戏多了之后,玩家多少会有点脱敏,哪怕换了游戏,都知道大概在什么地方会跳出来个小可爱吓人。

  有的玩家更是会通过走位、卡视角,或者直接闭眼睛、关闭音量等方式来躲避jumpscare带来的惊吓。

  他的游戏要是还这样做的话,先别说会不会受欢迎,就算是有玩家愿意玩,获得的情绪能量肯定不多。

  “得让玩家主动去招惹鬼,而不是等着被吓……”

  想到这里,荀游的脑海中闪过一款游戏——《幽灵观察者》。

  游戏的玩法是玩家进入鬼屋后,通过各种手段探测鬼的类型,在确定是什么鬼后,再凭借一系列的操作来削弱鬼,最后把鬼给抓起来。

  但因为原来的世界游戏制作技术没有蓝星这么发达,还是小公司的游戏,因此《幽灵观察者》不仅建模粗糙,动作僵硬,还存在穿模、偶尔捡不起东西、鬼乱跑等BUG。

  最重要的是游戏是外国人做的,他们吓唬玩家的方式过于直接跟单调,玩家玩起来也比较出戏,特别是国内玩家,几乎没有什么代入感。

  而荀游想要带给玩家的是融入到正常环境中的诡异感,让玩家自己去发现,去思考,等到玩家自己反应过来时,他们内心会自然而然地滋生出恐惧。

  也就是大家常说的……中式恐怖。

  还有一点,《幽灵观察者》的这种玩法在蓝星的游戏圈还没有出现过,也就是说荀游拿出这类型的游戏的话,相当于“开创”了全新的玩法。

  不仅对玩家有足够大的吸引力,还能防备某些人的暗算。

  圆珠笔在大拇指上转了一圈后,荀游在纸上写下游戏的名字——《凶宅清洁师》。
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