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荀游荀兄弟

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第297章 引以为戒
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  的玩家,这样弱的玩家说不定在赢下游戏的同时,还能从厉害的玩家手中学到一些操作。

  但雪梅玛游戏并没有仔细了解过人心,甚至连玩家都没有怎么了解,玩家并不是AI,很多玩家可不会因为自己弱,就想着努力把自己的游戏技术提升上去。

  当他们发现即便摆烂都有厉害的队友带着他们赢下比赛,他们只会越来越摆烂,而努力的玩家则会渐渐被消磨掉兴致,也加入到摆烂的行列中。

  特别是很多菜的玩家还没有自知之明,或者觉得自己弱自己就有理,当一局游戏中自家的队伍出现劣势时,从不在自己的身上找原因,反倒是怪其他的队友,甚至怪那些努力玩游戏的玩家太菜,连他们都没有办法带飞。

  试问在这样的竞技环境下,努力玩游戏的玩家还会继续努力下去吗?他们玩个游戏没有任何正面反馈,还要被菜鸡队友叽叽歪歪,久而久之他们也会摆烂,最后导致整個游戏环境变得乌烟瘴气。

  这点从《背弃之盾》后来的游戏环境就能看得出来,只有极少数的服务器里还有玩家是来快乐的,其他服务器的玩家戾气都特别重,骂人、阴阳怪气、消极挂机、故意送人头等行为是屡见不鲜。

  而这又引发了另外一个问题,那就是《背弃之盾》一局游戏的节奏是比较慢的,游戏的地图又大又复杂,要是双方玩家喜欢打架还好,直接突突突很快就能决出胜负。

  但随着越来越多的玩家摆烂,苟起来的玩家也越来越多,于是突突突的游戏经常会变成躲猫猫游戏,一来二去之下,一局游戏起码得十几、二十分钟才能决出胜负。

  如果只是这样还好,要知道《背弃之盾》采取的是比分制,玩家的队伍赢下一局游戏能够拿到一分,起码要拿下三分才能完成胜利。

  也就是说要是打得焦灼,一局游戏打了个三比二才决出最终胜利者的话,玩家们要打五小局游戏,耗费的时间差不多得有一个小时左
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