第166章 发出健康的笑声
打败大型敌人来让玩家获得爽快感。
但是这样一来又跟你的《超猎异星》撞上,虽然《超猎异星》是一年前的游戏了,但现在的玩家还是不少,所以又有一部分射击游戏在射击方面做出了改变,比如变成魔法轰击。
不过这些游戏由于都是网络游戏或者氪金手游,他们的核心点还是离不开氪金,玩家要想在他们的游戏里玩得爽就得多氪金,否则后面关卡的小怪都打不过去。
只是因为要跟你的游戏抢玩家,他们会在游戏初期给予玩家一定的福利,虽说这不过是诱惑玩家入坑的陷阱,但玩家在游戏前期确实实打实地能够感受爽快。
虽然现在市面上也开始出现一些单机的射击游戏,但他们还是停留在对你的游戏简单的模仿上,暴死倒是不至于,不过也赚不到大钱就是了。”
一旁的卫婉莹补充了一句说:“其实根据我这边收集到的数据,这些人模仿的游戏确实没有赚大钱,但是对于他们来说,收入也是十分可观的,这也给了他们继续做单机游戏的动力。”
霍景崇笑着附和说:“只能说天下玩家苦氪金游戏久矣,倒不是说氪金游戏不好,只是把氪金建立在玩家的游戏体验上,一切以收割玩家的钱包为出发点,玩家自然会渐渐受不了。”
说到这里,霍景崇又有点无奈说:“但即便如此,还是有玩家就要在这样的游戏里氪金,这或许就是那些游戏厂商还有游戏设计师肆无忌惮的原因吧!”
荀游笑着说:“玩家其实也有自己的判断,只是在单机游戏退居二、三线后,玩家们可以选择的游戏越来越少,只能挑一些还行的游戏玩。
有的游戏在一开始也把握好玩家的游戏体验跟氪金点的平衡,但往往因为资本的介入,导致运营渐渐往收割玩家那方面倾斜,最后在一次次试探玩家的底线中,把游戏带向深渊。”
霍景崇稍微回忆并思索了一下后