第103章 我直接选了非常简单
实。哪怕我一路杀过去,最终BOSS战的难度提升,我还是能轻松解决。”
“我现在都开始练习花式连招了,通关《墨衣诗画》不是有手就行?”
“有一说一,游戏不管是画面、音乐还是游戏性都是2D横版动作游戏里顶尖的,但就是难度方面不太行。”
“最高难度也就那样嘛!不用有太高的操作,直接吃药都能硬抗过去。”
“你要打得好看确实需要操作,你要通关的话这难度就有点不够看了。”
“所以我填的也是非常简单,希望老贼再接再厉,下一款游戏能够让我觉得难。”
看着这些玩家的评论,荀游忍不住露出和煦的笑容,他确实让人发了一张调查问卷,询问玩家们玩《墨衣诗画》的感受,看看玩家们有没有什么有创意的意见跟建议,可以用在之后的DLC上。
同时收集了玩家的反馈后,还能把这些反馈交给新员工,让他们用这些反馈再结合自己的想法,看看能不能做出什么游戏来,锻炼新员工的能力。
难度方面只是按照惯例问了一下,荀游自己都知道《墨衣诗画》哪怕是最高难度都不算难,即便是手残玩家多打几次,还有善用道具的话也能较为轻松地通关。
没想到这群玩家居然还骄傲上了,还用“非常简单”来跳脸,那么就不要怪他心狠手辣了。
说到操作困难,或者让玩家受苦的游戏,自然是魂类游戏,《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》,哪怕是降低了难度的《艾尔登法环》,也有不少玩家被里面的BOSS甚至是小怪打得嗷嗷叫。
蓝星的玩家还没有被魂类游戏“教育”过,如果掏出一款魂类游戏,绝对能够给他们带来非同凡响的游戏体验。
哪怕游戏会因为难度过高导致销量不佳也没有关系,就当做是为蓝星的游戏种类做贡献了,而且玩家们这么渴望一款有难度的游戏,荀游觉得不能让玩家们失望。
铸造魂类游戏荣光,我辈义不容辞!
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