第一百一十二章 心碎了
那就继续降低体力数值了,即降低到98点。
换句话来说,施放者使用98点体力进行尝试,是无论如何都不会让玩家瞬间回身。
99点可以,必须保证98点不可以,这才算估值出玩家一秒的回身时间需要消耗的体力。
其中98点为临界值,是真正一秒所需的体力,而99点为换算值。
为什么叫换算值呢?
既然要保证玩家可以瞬间回身,那必须要使用一个可以回身的值吧。
即用99点来换算,而不用98点。
但99点绝对不是一秒钟所需最少的体力,因为这个数值能够让玩家瞬间回身。
总之,99点作为换算值,有两个含义,首先用它来方便换算的,其次它并非真正的一秒数值。
而98点的临界值又表示了什么意思呢。
所谓临界,就是不存在一个低于或等于它本身的数值,可以让玩家瞬间回身。
通俗来说就是,施放者消耗98点体力必定不可能让玩家瞬间回身,无论施放者尝试多少次。
临界值为是保证值,保证玩家不能瞬间回身。
同时临界值也称为真正值,真正一秒所需消耗体力最少的数值。
但是,如果说在某一次尝试中,98点体力竟然可以让玩家瞬间回身,那这两个临界值与换算值将被推翻。
进而改成97点为临界值,98点为换算值。
所以说,施放者的每一次尝试,不就是在推翻这两个数值的途中,每一次逼近,不就是推翻了这两个数值。
只不过,越来越接近真正值而已。
玩家回身的最短的一秒钟,终是确定的数值,所以说,总是可以估值出换算值。
而且这个换算值应该不会被轻易的推翻。
总之,尝试出换算值,就可以估值出玩家陷入忘我状态的时间。
这个随机时间就可以确定了。
还是以98点作为临界值为例,换算方式为,施放者消耗99点体力,可以缩短玩家回身的时间一秒。
······
宋丞的讲解完