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穿越:2014

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第148章 重构经典游戏(5)
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  进行一次这样的操作稍显麻烦。

  但用户保存了相应的指令工具之后。

  以后再遇到相应情景将极大地节约所需的时间。

  具体到应用场景的时候。

  可能还会更简单。

  林灰可以将一些常见的指令工具编辑出来组成工具库。

  用户一些比较常见的需求完全不需要重复造轮子的工作。

  只需要添加工具即可。

  尽管工具库什么的相比动作模块更方便也更加容易。

  但作为开发者林灰还是要将相应的动作模块开发出来。

  如果不搞定相应的动作模块,直接弄个工具库。

  那样这个软件也就丧失了最大的特色。

  这样的话workflow也就不该叫workflow了。

  而是该叫百宝箱。

  而iOS应用市场上,最不缺的就是这类应用。

  开发相应的动作模块原理上并不复杂。

  毕竟很多东西都是iOS里自带的。

  真正需要林灰从无到有进行内建的动作模块几乎没有。

  即便涉及到一些需要从无到有内建的动作。

  一样问题不大。

  林灰有前世手机上的workflow完全体作为参考。
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