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穿越:2014

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第140章 降维打击
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  从咖啡屋出来后,林灰又回到了茗品国际的别墅。

  此时时间已经是22号下午五点了。

  林灰看到手机里有不少未读消息。

  这些信息基本都是银行方面发来的短信。

  从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从3649万元变成4850万元。

  而0010那张卡上的余额也从3200万美元增长到了3507万美元。

  跟海外网文对应的那张卡上的余额也有了一定的增长,从四十多万美元变成了53万美元。

  虽然跟网文挂钩的那张卡上存款增长不算太快。

  不过这也在林灰的意料之中。

  网文这种东西在没有形成足够的规模之前,虽然能赚钱,但是赚快钱还是比较难的。

  既然如此,一心汲汲于赚快钱的林灰为什么还要在网文领域耗费时间呢?

  一来网文是个涉足IP领域不错的落脚点。

  所谓IP,其实就是“知识财产”(IntellectualProperty)。

  IP是文化积累到一定量级后所输出的精华。

  一个成熟的IP具备现成且完整的世界观、价值观,有属于自己的生命力。

  拥有IP的一方,很多时候能躺着赚钱。

  以IP改游戏来说。

  在IP改游戏发开发过程中:

  拥有IP的一方要做的事情只是签署授权协议,然后等着收钱即可。

  赚钱简直不要太轻松!

  最关键的是IP能够产生的衍生价值不仅仅是IP改游戏。

  成熟的IP还可以进行影视改编、动漫改编。

  除此之外,拥有IP还可以卖各种周边产品。

  这无疑意味着更多种可能。

  虽然现在的林灰上传的那点网文离构筑IP全链路还差得远。

  但不代表不可能。

  前世YW的成功已经证明了由网文涉足IP的可行性。

  不过林灰真想复制YW的成功。

  还是有不小的难度。

  YW背靠鹅厂大树,在分发端方面以及渠道流量方面具有很大的优势。

  不过这对于林灰来说不算问题。

  林灰有一个不错的思路。

  可以在根基上撼动鹅厂在分发端的优势。

  不过这个思路的实现依旧是要假以时间。

  虽然在分发端方面,目前的林灰不占优势。

  但林灰并非优势全无。

  涉及到IP的动漫改编。

  因为在unity上的优势。

  在动漫改编方面,林灰也多多少少拥有一定的技术优势。

  除此之外,相对于现在这些网文企业来说。

  林灰还有一大优势。

  林灰知道后世哪些IP成功了。

  这样林灰完全可以直接精准狙击一些后世爆火的IP。

  ……

  网文除了是涉足IP领域一个不错的落脚点之外。

  通过网文输出还能让林灰站在文化输出的制高点上。

  现在國内的互联网巨头还忙着抢占流量次级入口,根本就无暇他顾。

  抢蛋糕抢的不亦乐乎,谁会注意到做新的蛋糕呢?

  在这种情况下,林灰几乎是一骑绝尘,说林灰是文化输出领域的急先锋也不为过。

  而成为文化输出领域的急先锋有什么好处呢?

  进行文化输出,能在官方眼中获得加分项。

  这种加分项虽然未必能换得真金白银,但有些东西比真金白银更重要。

  总之,能够收获官方的好感。

  对林灰以后的个人成长以及事业发展无疑是有所裨益的。

  至于6699和0010这两张卡上金额变动。

  增幅不算小,不过这段时间林灰已然习惯这种收入增长了。

  國内税后收入增长了1101万。

  这些收入一部分来自于南风APP的专业模式。

  从后台数据上看,南风APP國内版的专业模式售出了412份。

  相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了22.26%。

  对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。

  不过以后想保持这个势头增长还是很难的。

  毕竟用户规模是有限的。

  但对于这个销量林灰也很满意了。

  毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*0.84]。

  除却这些专业模式的分成之外。

  國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《HillClimbRacing》这款游戏的应用内购买所赐。

  对此,林灰毫不意外。

  林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
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