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穿越:2014

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第396章 行为的惯性
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  就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。

    要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。

    抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《T-rex'sJourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《T-rex'sJourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。

    但不管怎么说,毫无疑问,《T-rex'sJourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。

    这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。

    毕竟人的行为或多或少都有一定的惯性。

    很多时候“下意识”使然,人们会做出的决定恐怕当时就连当事人个体都不甚清楚。

    当玩家们习惯了关注GRAYFOREST之后。

    那么GRAYFOREST搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。

    这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。

    一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。

    也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。

    而GRAYFOREST搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。

    在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。

    灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。

    事实上也正是如此,《T-rex'sJourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。

    在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。

    ……

    事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。

    董佳琪得知《T-rex'sJourney》这款GRAYFOREST鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。

    而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。

    (本章完)
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