第89章 恐鬼症制作中:魅力时刻,我指偷盘子
经过了恐鬼症立项会议之后,游戏的制作任务正式开展。
好在恐鬼症本身不算什么大制作游戏。
因此主管们普遍对于此次工作没有什么压力。
“恐怖游戏?”
“居然是要做恐怖游戏吗,有点期待啊。”
“靠,我刚看了美术部那边的草稿,有点吓人。”
“恐怖爱好者狂喜!市面上都没有做得好的恐怖游戏。”
“话说回来,真的不打算给玩家反制鬼的手段么?”
接到了工作任务的员工们对于恐鬼症的制作有了更多的好奇。
对于这款十分乃至九分新颖的游戏。
还是很期待的。
“总之,这次的任务相较于之前的两款游戏来说简单了不少。”
“相信各位一定能稳稳当当地解决了!”
方鸣笑着和员工们说道。
“没问题老板!就交给我们吧!”
“区区小小恐怖游戏,能奈我何?!”
“做好了老板找我圆角!”
“那边那个,人事部怎么还没开除?”
除了鼓励员工们以外,方鸣还具体谈了谈游戏内的一些基础设定。
恐鬼症的最核心玩法说白了就五点。
1.找鬼房,俗称有鬼的房间。
2.完成任务。
3.推测鬼魂的类型。
4.躲避鬼魂猎杀。壹趣妏敩
5.开车跑路!
根据这核心的五个玩法点制作游戏。
方鸣还舍弃了诸多原先世界里恐鬼症的复杂设定。
比方说各种器械设备的设定太过复杂繁琐,尽可能简便吸引新手入门。
除此之外,画质的优化和升级固然是最重要的。
原作里动不动人物卡模型和各种扭曲的身形总归让人有些脱戏...
“总之,就按照我和大家说的重点去制作初版。”
安排完工作后,企鹅正式开始了游戏制作。m.sxynkj.ċöm
而在游戏制作正式开始的第二天,企鹅官方微博号正式官宣。
企鹅,要整新活了!
【各位玩家大家,我是帅企鹅】
照例还是方鸣本人的生草发言。
【企鹅将会在近期制作新游戏】
【是一款,好玩的新游戏哦~】
说完这话时,还发了个杰哥的表情包。
对于企鹅生草的微博公告,玩家们都已经见怪不怪了。
他这操作跟网文写手往自己文里插表情包一样理所当然。
不过,企鹅新出游戏的讯息也是引起了不少玩家们的关注。
“原神要出新游戏了?这么快
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