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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第161章 罕见,老贼破防了
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  欢这群NPC的故事,尽管游戏中对他们提到的不多,但正因这群人存在主角才能顺利走到最后。’

  ‘游戏的最终之战,不是传统的的拯救世界之战,而是一个奴隶骑士,一个不知名灰烬,在毁灭的世界里为了描绘出人类最后的栖息地而展开的战斗。’

  ‘入手的第一款游戏,开荒很痛苦,灭火很舒服!’

  ‘打完无名校长真的太爽了,死了十几次,把握节奏后每一个成功翻滚都是一种享受,建立在无数次失败上的享受,很感谢这款游戏在冬日带给我的温暖、快乐。’

  ‘戒了我一生气就砸桌子的病,毕竟砸太多还是真的疼!’

  ‘200多个小时,虽然比起许多千时大佬我就是菜鸟,但地图倒是都能背的滚瓜烂熟,游戏中每个场景都令我印象深刻,非常好游戏,来自深爱国产游戏的无名玩家。’

  ‘魂的世界悲壮而矜持,像一个将死之人尽力维持自己的体面。’

  ‘虽说是受苦游戏,但魂系列的魅力就在于战胜重重困难,在磨难中成长。

  你会发现变强的不是你所操纵的角色,而是你自己!

  你一遍一遍地挑战强大的boss,但又一遍又一遍地死去,最终战胜了他时那种快乐是无以言表的。

  这就是我所热爱《黑魂》,我所爱的磨难中不断成长没有倒下的自己。’

  ‘谢谢老贼为我们创造了这么一个精彩而又奇幻的世界,谢谢。’

  ......

  直至视频最后一秒,弹幕依旧密密麻麻的分享着自己在《黑魂》中的经历和感动。

  陆离一直静静看到最后,一句句发自肺腑的感受,看的他鼻头一酸。

  真诚,才是必杀技。

  你以真诚的态度构造每一处细节,为玩家奉献一场惊艳绝伦的游戏之旅,他们自然也会真诚的回馈你。

  陆离将头微微扬起,他并不是感性的人,但最后一刻,他确实被玩家们的真诚整破防了。

  这,就是他一直追求的。

  游戏,从不是洪水猛兽,它有内涵、有张力,有灵魂!

  置身游戏世界,深刻沟通灵魂,体验不同人生,实现真正的治愈。

  陆离心态虽有些变态,但从始至终...他,都是一个好人。

  能够通过游戏治愈玩家,他很开心满足,尽管‘治愈’的方式画风有点抽象。

  结果是好的就足够了!

  半晌,

  情绪缓和过来,陆离望着UP白芷鸢的头像淡然一笑。

  该给你奖励了...

  ......

  (很像写点情绪拉爆的东西,但是笔力不够,总觉得差了点格调,该怎么提升啊)
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