第104章 能打败挂逼的就只有更厉害的挂逼
周玉就说,这死亡游戏为什么没有地雷,因为如果有地雷的话,直接抹杀了玩家,管理者就从中得不到抹杀者的积分了。
至于一次扣10积分,就可以压榨玩家最后一点积分。在这里,周玉都不得不说一声,这位管理者,你特么真大的格局,让整个世界的人都给你刷积分。
所以,最终的结果就是,这个管理者只要通过杀人就能拿更多的积分,管理者就有10%的积分。
这可比玩家做任务获得的积分多了几百几千倍,一个死亡游戏几百万人参加,每人死一次就是10积分,交完税管理者最后可能得0.1积分,但架不住基数多。
为了加快速度,管理者不停的付出高昂积分代价,从而提升BOSS老奶奶的实力?
所以周玉刚开始探测,只是400战力,那个时候还只是稍微难的难度,没一会儿就到4千战力,有了瞬移和位置感知直接让老奶奶成了不可反抗的挂逼。
但游戏本身应该有保护和限制的,不然开局老奶奶就可以瞬移过来杀死玩家,所以开局像是有几分钟时间保护(趴在床下不动的失去保护资格),再就是瞬移必须要达到三楼的距离等等诸如此类的限制。
不管怎么说,管理者必须要在规则以内,但不多,就是保护有限,过了保护几分钟都得死。
那怎么办呢?
看来,只能自救了。
俗话说的好。
能打败怪物的就只有更厉害的怪物。壹趣妏敩
能打败挂逼的就只有更厉害的挂逼。
本来,周玉是不打算开挂的。
但是,在经历了刚刚猛烈的窒息感后,周玉想起来了,他曾经和朋友抱怨说:“虽然说你这游戏做的巨难有挑战,能吸引更多的玩家来一直玩,但是我鸡特么过不去就不爽,我还是喜欢开挂的。”
于是朋友就说了:“嗨,那有什么难,我给你一个专属辅助指令,你进去直接开无敌玩。”
但是游戏游戏巨难的时候,虽然心态
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