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206 恶魔城战略
做一款,那同样很难让这个分类彻底成型,得至少让这个分类有两个榜样才行。
不是所有分类都能有超级马里奥这种游戏的统治力,其他分类也需要好好的培养一下才行。
而且,竹游星接下来也同样计划着在平台跳跃游戏再开发几款同样很出名的游戏。
比如说索尼克、星之卡比之类的。
第六小组开发的恶魔城的故事开始于欧美体系的神话传说。
这样也是增加玩家的整体代入感。
首先是1691年,在中世纪背景下的一座小镇中发生了一场祭祀仪式。
一群狂热的教徒们使用一种诅咒仪式将古老的吸血鬼伯爵复活。
这个吸血鬼伯爵本来已经被曾经的一位英雄克里斯托弗·贝尔蒙特所消灭。
但是世界上总是不缺少一群毁灭主义者,愿意不惜一切的毁灭整个世界,包括毁灭自己。
而整个世界也因此陷入到了黑暗时代,这片地区立刻被恐怖的吸血鬼伯爵统治,每天都有许许多多的无辜生命因此消逝。
而作为曾经的英雄克里斯托弗·贝尔蒙特的后代,西蒙便毅然决然的踏上击败吸血鬼伯爵的道路。www.sxynkj.ċöm
他带着家族代代相传的宝物:一根神秘皮鞭,只身闯入恶魔城,在结构复杂的恶魔城中大杀四方,最后来到吸血鬼伯爵面前,将伯爵击败,让世界重回光明。
西蒙也因此成为了人们歌颂的对象。谷
故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。
但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大BOSS换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。
哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。www.sxynkj.ċöm
最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。
以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。
所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。
首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可
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