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竹游星

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686 要相信你的作品
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  686

  和美说:“反正我应该是不会考虑玩这种游戏的,当然如果这游戏加上种田的玩法的话就另说了。”

  音酱与爱子同时无语,和美这家伙真的什么时候都想往游戏里面加入种田元素。

  “种田你就别想了,竹游老师也说过这个游戏并不适合加入这种元素,成长与死亡是这个游戏的核心,加入太多额外的内容会让游戏本身的内容变得冗长。”

  这话是竹游星的原话,而爱子其实也是挺认可的。

  如果让她来选择的话,她也一定不会考虑给游戏加入当前玩法之外的一些额外功能。

  但是不得不说难度确实还是有点高。

  会不会真的像是怪物猎人那样不受欢迎?

  音酱说:“别管那些了,我们现在至少已经完成竹游老师给安排下来的所有任务,也算是圆满完成他的一切要求。”

  “那好吧,就把这個游戏上传给竹游老师,看看他的评价吧。”

  说完,爱子便点开自己的邮箱页面,将现在已经制作完成品的死亡细胞上传给竹游星。

  这会才刚刚是早晨八点多的时间,竹游星自己也才刚刚睡醒。

  不过听到电脑的提示消息声音后,他还是从床上爬起来查看一番。

  “咦?游戏已经完成了吗?还真是比预想中的要快不少啊。”

  竹游星略感意外,爱子她们三只女孩的效率还真是高。

  死亡细胞本身的开发难度也是比较高的,尤其是对于一个小团队来说难度就更大了。

  一个几百人规模的开发团队可以最大程度的压缩编程与其他游戏制作的时间。

  可是只有三个人的团队哪怕游戏本身的玩法很简单,制作起来也不是那么容易的。

  而且这就更别提死亡细胞本身开发难度算是独立游戏里较高的。

  美术设计,游戏动作设计,玩法与关卡设计等等,这些都是足够让人头疼的事情。

  但是三只女孩还是快速完成制作。

  “竹游老师,这是我们完成的作品,希望你能过目一下。”壹趣妏敩sxynkj.ċöm

  在邮件附带的消息中,爱子还认真的写了一段话
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