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打卡十分钟:校花竟成我女友

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第三二二章 改变开发目标
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  “嗯……”

  “嗯?”

  “嗯……!可以!不错,这次的创意真的很可以!就是开发起来难度有点大,但是大家可以试一试。”

  于树同看着电脑里的策划案和原型图,眉头一紧一放,最后一巴掌“啪”的拍在桌面上,差点把保温杯给震倒。

  “啊,确实,虽然这次我们要做的是端游,但是我这个策划案有点偏向3A了。”

  “这方面确实是我的疏忽,没有考虑到大伙的实际开发水平。”

  周峰风轻轻往上推了推自己松垮的眼镜,表情淡定的说道。

  于总这么说,就说明他的策划案是没有问题,只是现在公司的技术还达不到开发出这种游戏的水平。

  “没事,很多东西不试试怎么知道呢?”sxynkj.ċöm

  于树同摆了摆手,虽然开发难度很大,但是这也正激起了他的兴趣。

  周峰风的策划案设计的是一个半开放式的丧尸生存世界,里面的丧尸可以进化,甚至还能伪装成玩家。壹趣妏敩

  而玩家的武力值和正常人类似,但是可以收集很多的武器零件或者完整的武器,不断的提升自己的武力。

  玩家也可以组团,但是在进入游戏前就设定了自己的身份,在做出匹配自己身份的事情后,可以获得专精技能强化。

  比如玩家身份是一个拳击手,如果找到了匹配的武器圈套,再使用拳头击败丧尸,就可以提升拳击技能。

  但这也不代表玩家的技能就被出生职业给绑定了,同样可以通过学习获得枪械使用、机械制造等其他技能。

  在策划中,安排的玩法有很多,而且还可以根据玩家的选择随意组合。

  这也就大大的提高了游戏的可玩度。

  如果非要说拿游戏来做类比的话,大概就等于是吃鸡加明日之后加RPG角色扮演游戏的组合了。

  玩法多,也就意味着开发起来很难,而且其中的职业体系和技能体系,甚至还有NPC等的设定,一下子就将游戏的档次提高到了普通3A游戏大作的水平。

  可是他们开发部一开始的目的只是做出一个端游来试探一下市场,要是临时更改开发目的的话
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