第222章 腾信的反应
提议:“我们赶紧让游戏部门的人配合,也搞一个开发游戏平台,然后也开发类似的游戏吧?”
“做一个游戏平台,采用微信的做法可以,但是类似的游戏就不要了吧,我们可以开发别的游戏。”张晓龙有点迟疑的否定了这个做法。
腾信的外号复制忍者不假,但是他张晓龙也是一名要名声的极客,能不抄就不抄吧,或者不要抄的这么明显,除非活不下去了。
这段时间,一直在研究微信的各种“微创新”。
微信刚发布时,就有建群功能,每个人都可以随便建群,群建好之后每个人都可以邀请陌生人进群,弱化了群主或者管理员的职能,但是却大大增加了灵活性和建群的成本,有利于提高用户活跃度。
张晓龙与qq团队一开始没想到这个问题,仔细思考之下,发现这么做是非常有道理的。
因为这是qq没有的功能,想要打破qq的垄断,一味模仿qq是不可能有出路的,只有比qq创新,突破qq没有管辖到的地方才有可能杀出一条生路。
而因为qq实在太庞大了,哪怕发现这样的建群功能更加适合移动互联网,它也不会随意改动。
而第二次微信更新“附近的人”功能,更是让移动互联网的“移动”概念体现得淋漓尽致,利用手机定位的功能,再通过特殊的数据算法,可以快速结交附近的人。
结合这次游戏的更新,又进一步提高了用户粘性和吸引新的用户,张晓龙也不得不承认,这个竞争对手,对于移动互联网社交的理解能力非常强大,每一步都是有深意、有成效的,不愧是战胜过腾信一次的对手。
想到这里,也是太打脸了,刚刚还说不要抄袭的。
微信推出接连更新了几个强而有力的功能,让张晓龙不得不进一步考虑是否继续坚守自己的原则。无论怎样,他现在没有想出更好的创意来推广聊聊,那就只