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我真不会演戏啊全文无删减

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第三百二十三章 动捕技术(二)
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  都做不真实。如果我们看的足够仔细,完全能够辨别出哪些镜头用了特效,不管它有多么的震撼……《阿凡达》之后就不是这样了。”

  方沂看着铃木亮浩,他点头道,“今天的特效镜头,已经到了只能凭借内容去判断,而不能从画面去判断了。我们如果用上《阿凡达》那样足够多的采样点,在方桑的全身上下都贴上,然后切换真人录影拍摄的打斗背景——在一个光线并不复杂的场景下,恐怕几乎是无法辨别的。”

  方沂:“这种技术现在哪里应用得最多?”

  “美国。《阿凡达》之后,不论是游戏行业还是影视行业,都在疯狂的吸收技术。”

  “除了美国呢。”

  铃木亮浩忽然看着方沂,方沂楞了下,然后指着自己,“你是说……”

  对方重重的“嗨”了声。

  “现在全亚洲接到特效镜头最多的制作公司就在你们的首都那里,一系列美国电视剧和电影,都在那里进行后期制作……但是,方桑,我必须提醒您,他们所有的特效制作,全都是低级的重复劳动,在已开拓的道路上前行。这样的劳动无论多么的恢弘,也不能称之为创造性的工作。”

  方沂被一个日本人这么提醒,心里多少有点复杂:“那个位于京城的制作公司叫什么?”

  铃木亮浩想不起来。显然他是真的不以为然。

  隔了会儿,铃木亮浩查到了答案,他说的和方沂想的一模一样,“那个公司名叫base。”

  ——方沂火速拍完宣传片,飞回京城,他把郭凡叫到一起,两人去考察之前合作过的base特效公司。

  说是公司,实际上更像是一个制作组,像是特效行业的特殊施工队,将设计师们的图纸化为现实,干的是最苦最累的脏活儿。

  金融危机后,好莱坞特效巨头工业光魔大幅度进行裁员,将不涉及关键引擎开发的渲染工作交给了大洋彼岸,以减少自己的制作成本压力。《阿凡达》在给影迷们带来视效盛宴的同时,也提高了全球观众对视效大片的心理期待。制作一部大片的特效时间越来越长,成本越来越高。

  这便给了国产特效团队机会。

  该制作组目前一共170余人,负责灯光渲染、合成、特效拼接等一系列工作,带头人名叫ChrisBremble(老克)

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