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楚君周淑芬

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第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?
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  么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

  那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

  因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

  玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

  经过这么多年的从业经验来看。

  每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。

  “11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。

  就得知君月那边已经完成了《魔女之家》,仅用时一个月。

  也定档11月1号发布。

  一想到君月此前所创造的辉煌,11月的新游第一宝座能不能由十游公司斩获。

  这还真不好说……

  念及此处,巩斌心情瞬间阴郁。

  这个妖孽公司……

  一个月时间,其他公司可能还在写游戏的企划与框架。

  君月直接把游戏都做出来了……

  不过,当看见网上一众网友们的评价后。

  巩斌又瞬间心情晴朗!

  大家对《魔女之家》都并不看好!

  认为这仍旧是一款披着恐怖电影皮的恐怖游戏罢了。

  而且设定还格外的老套。

  又是什么树林,又是什么凶宅,剧情保不齐也是电影里的烂俗复仇线。

  别的行业都玩烂了的东西,根本没有吸引力。

  而且还敢卖50块钱的售价。

  都纷纷表示不会入手。

  5块钱还差不多。

  “叩叩。”

  就在这时,游戏总监敲门而入。

  恭敬询问着。

  “巩总,《屠戮之城》的重置版已经进入了最后阶段的测试,还是定档11月1号吗?”

  巩斌自信点头:“嗯,计划不变。”

  “可是当天《魔女之家》也会同期上架。虽然咱们的游戏题材与类型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影响……”游戏总监面露难色。

  “不用担心排行榜。”巩斌双手交织朝后仰去,脸上笑容更甚:“一款题材过气的游戏,是不可能跟我们《屠戮之城》的重置版抢榜的,我们的游戏不但玩法改变,还有情怀在里面。”

  “君月公司要是愿意当第二,那就随他们去。”

  “好,我知道了。”

  ……

  终于,迎来了11月1日的游戏淡季。

  与11月作为深秋丰收季不同的是。

  在游戏行业,11月份无疑是寒冬。

  是游戏界内公认的3、4、11、12四个月份中,最低迷的游戏淡季。

  如果把一年拆分开来看。

  三四月之前,是春节,往后走,连着五一与暑假。

  而11月往前翻页,有国庆+中秋的大节。

  往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。

  只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。

  且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。

  三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。

  而到了十一二月份,已经到了年底。

  无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。

  压力蹭蹭往上涨。

  娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。

  因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。

  游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。

  汪池也是游戏寒冬季的受害者。

  他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。

  从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。

  虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。

  从纸质,换成了网络形态。

  大家对于新闻的需求并不低。

  尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!

  因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。

  被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。

  每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。

  这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。

  但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。

  不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。

  可惜的是,好景不长。

  汪池发现自己逐渐写不出东西来了……

  游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

  一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

  这些都可以大吹特吹。

  一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。

  每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

  可游戏呢?

  汪池写了好几个月的游戏专栏。

  除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

  可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

  即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

  渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

  写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

  这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

  可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

  或者说,没有故事性。

  至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。

  这样一来,就导致了一个很严重的问题。

  游戏同质化严重!

  他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。

  从峰值的15万点击,降到10万。

  再降到八万,五万。

  到现在每期只有可怜的两三万点击量。

  成为了编辑部中垫底的专栏板块。

  要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。

  有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。

  千万+流量,只能获得两三万点击……

  这不禁让汪池产生了挫败感。

  到后面更是出现了不少负面的声音。

  “咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”

  “每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”

  “就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”

  “唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。

  隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。

  尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。

  如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。

  让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。

  在上周甚至隐隐突破了20w点击大关。

  有了对比,汪池就更难过了。

  主编还特意过来询问汪池最近怎么回事,为什么游戏专栏的点击量下降的这么快。

  以华夏文化报的千万+体量,每一期才两三万点击。

  你是怎么办到的?

  要是再这样下去,可能会考虑取消游戏专栏。

  “游戏这行的发展虽然猛烈,但没有灵魂的躯壳,终究还是会走向衰败啊。”

  “只是时间的问题。”

  汪池一边叹息,一边打开文档。

  抱怨归抱怨,工作还是要完成的。

  又到了交稿的时间,这周的游戏专栏他还没写出来。

  而且更惨的是,还正好赶上游戏寒冬季。

  这个月发游戏的大公司少的可怜,小公司的游戏作品大多都有瑕疵,很难登堂入室。

  汪池打开Ggame平台,扫了一眼本月新作榜单。

  排名第一的,赫然是国内游戏巨头,十游公司的《屠戮之城》重置版。

  以综合评分8.3分位居榜首第一,短短半天时间。

  销量就卖出了接近3万份。

  虽然这其中有不少情怀党成分,自己小时候也玩过《屠戮之城》

  售价比较亲民,仅售38元一份。

  顺手购买下来,再往下看。

  第二名是一家名不经传的小公司,以三国题材为背景,主打塔防流玩法。

  虽然在玩法上没什么创新,但是三国题材素来都是热点。

  因此也斩获了7.8分的综合评价。

  一路往下看去。

  “咦?我记得君月公司联动迪士尼不是也发了一款游戏吗?叫什么魔女什么来着,怎么没看到?”汪池越看越奇怪。

  前阵子迪士尼的宣发做的不小,不少路人都知道有这么一款游戏即将发售
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