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玩家与我画押,种田基建养崽崽吖

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第209章 预测跑商系统三大玩法,不服来刀
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  【预测跑商系统三大玩法,不服来刀】——我是预言家。

  “各位狼人大家好,我是头脑清晰思维敏捷的预言家。”

  “伴随着农奴商队的过场动画,相信很多狼人们都感受到了扑面而来的商业气息。”

  “没错,我预测下版本的重大更新绝对是蛮荒大陆里的跑商系统!”

  “从官方设定给出的只言片语中能够发现,野牛部落的山牛族负责跑商和运输货物,每个部落和每个地区的特产都不同,所以衍生出了各个种族对商品需求上的差异。”

  “我预测的一大玩法,就是玩家们组建商队将货物运送到各个部落去,成为赚差价的中间商。但是这种玩法需要玩家们自负盈亏,要是跑得不好说不定会赔的血本无归。”

  “第二大玩法侧重于pve,玩家们可以跟随npc商队进行跑商,体验一下跑商的乐趣,但是这种跟着npc商队进行跑商的玩法风险相对较小,所以收益可能也会相对较低。”

  “第三大玩法,我觉得策划会侧重于pvp,玩家可能会分成两股阵营,负责劫掠商队以及负责保护商队的玩家可以互相打pk,从之前开放的职业系统就可以看出,雇佣兵已经出现了,说不定后续还会开放土匪或者劫掠者的职业。”

  “我是预言家,我在这里立帖为证不服来刀!”

  【得加钱】:马上要开放跑商玩法了吗?这是不是意味着,骨币的价值会越来越高?

  【我是预言家】:是的!伴随着跑商玩法的开放,骨币的价值会越来越高,我建议各位狼人还是不要把骨币兑换成活动积分了,可以适当的囤积一批骨币,以备不时之需。

  【史莱姆弹弹】:货币是需要用来流通的,要是全部玩家都把钱囤起来,这不就相当于是明末的土财主,把银子烧成银冬瓜埋起来吗?这种做法只会破坏蛮荒大陆的经济环境!

  【我是预言家】:这只是从策划手里薅羊毛的
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