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重生东京,是ACGN领域大神

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第77章 干就完了
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  不过相比起彩页,接下来的角色资料设定更让人眼前一亮——

  职介:Saber

  御主:卫宫士郎

  真名:???

  性别:女性

  身高·体重:154cm42kg

  属性:秩序·善

  能力值:

  筋力:B

  耐久:C

  敏捷:C

  魔力:B

  幸运:B

  宝具:C(?)

  职介技能:

  【对魔力】:A

  【骑乘】:B

  固有技能:

  【直觉】:A

  宝具:

  【???】……

  ……

  除了这份基于可公开信息制作的Saber的从者模板外,还有一份详细解释了其中设定的文档。

  这种模板化的能力设定,在他看来非常有利于作品的宣传和推广,至少有利于粉丝们进行二次创作和传播,也就是同人。

  同人一般是指非商业性的自主创作,包括原创作品,以及利用现有作品的角色或世界观进行再创作的改编作品。

  而他们说的同人大多数指的都是后者。

  不仅在上辈子的国内,在这个时代的日本,二创的同人作品同样处于一个灰色地带。

  严格意义上来说,二创同人有侵犯了原作权益的嫌疑。

  但由于二创同人大多由喜爱原作的粉丝们创作,并且同人的传播对原作也有一定的推广作用,所以大多数时候,官方对此也是睁一只眼闭一只眼。

  或者说,只要不进行大规模商业化活动,切实触犯到官方的利益,官方大多数时候也是乐见其成的。

  话说回来,除了二创以外,这种游戏化的数据模板,本身也有利于IP的衍生创作,比如说游戏化。

  这方面少年jump也早就做出过尝试,已经十分有经验了。

  最近的典型案例就是《游戏王》。

  这部作品从1996年开始在少年jump上连载,并在1998年与科乐美合作推出了同名的集换式卡牌游戏,如今在市场上反响热烈。

  而更早之前还有反过来的例子。

  比如说,根据《勇者斗恶龙》系列游戏的世界观改编,于1989年在少年jump上连载的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。

  总之在佐佐木尚看来,《Fate/staynight》同样有着十足的商业化潜力,甚至丝毫不逊色于以上提到的两个例子。

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