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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)
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  先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

  原来不是!

  而是早就有了!

  并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

  对了!

  肯定是孟总的那个专业团队!

  是了!

  游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。壹趣妏敩

  那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

  陈安等人越想越不可思议。

  只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...

  孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

  “不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

  “所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

  “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

  “比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

  “我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

  “我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”

  “啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”

  “时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”

  “保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”

  孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。

  台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。

  心中,也充满了好奇。

  恐怖游戏宇宙。

  实在是罕见!

  把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?

  陈安不知道,也不敢确定。

  但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。

  像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。

  但基本上都已失败告终。

  原因很简单,类型被限制了!

  如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。

  这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。

  厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。

  而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。

  可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。sxynkj.ċöm

  这就等于白设定了这个游戏宇宙。

  而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。

  假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。

  比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。

  这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。

  毕竟现成的设定摆在眼前。

  而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。

  有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。

  因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。

  而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。

  因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。

  不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。

  只要是游戏,都能做恐怖的!

  比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。

  如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。

  总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!

  照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!

  “好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”

  随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。

  而PPT,也翻到了怪物设计的初稿页。

  那里,已经有怪物造型的各角度展示了。

  第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。

  就两个字。

  ‘雕像’
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