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我做游戏是为了吓哭玩家

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第四十八章 世界观重制
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  鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

  只需40000点惊吓值即可。sxynkj.ċöm

  所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

  顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5,158,000点。

  接着,就是系统的机械提示音了。

  【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】

  【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】

  【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的VR版制作方法】

  孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

  电脑的桌面也出现了一份PPT,正是《天空之山》的概念设计。

  既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

  面前这份文档才是主要的东西。

  孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

  然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

  比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

  但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

  就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

  不过《天空之山》作为一个小体量2D游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

  除此之外,在PPT里,还有大楼的设计概念图。

  长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

  从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

  每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。www.sxynkj.ċöm

  看得出游戏开发商也许是准备做3D游戏的,但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2D游戏。

  虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

  匆匆浏览完PPT后,孟舒开始做起了后续规划。

  他在PPT的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

  既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

  首先就是大楼的场景设计。

  概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

  这个问题,最好是结合现实取材。

  所以,他想了想
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