第17章 论文初稿
的精灵球和精灵。
最后一层是应用层,面向用户,负责向用户提供网络应用服务,如手机安装了精灵传送app,能对精灵传送功能进行管理。
苏铭写完才发现,想要将原有的精灵传送技术升级到随时随地进行传送技术的地步,还需要克服一个点。
传送中的精灵是活性状态,原来的传送技术是点对点,并不需要克服多少困难。
而想要达到灵活传送的地步,需要传送中的精灵数据流识别具体ip,传送到具体地点。
那么就衍生出一个问题。
精灵在传送中怎么定下一个锚点?
比如,苏铭在手机上使用传送app开始精灵传送,特质接口将精灵球收取转化成精灵数据流。
这时因为传送app里已经设置了传送目标的ip地址,需要在对方那里生成一个锚点,才能实现最终的精灵传送!
苏铭苦思冥想之下,又看到一篇文章。
《精灵球无法收服有主精灵现象的原理解析》。
这篇文章里,作者详细解释了有训练家的精灵不能被收服的原因是,精灵被收服后,会在精灵球里留下一个类似印记的标志,表示这个精灵球才是它的家,其他精灵球不能收服。
苏铭由此受到一丝启发,在论文最后提出一个实现精灵传送升级的猜想。
在传送目的地留下一个类似这个印记的锚点,让精灵在传送中配合传输!
至于这个锚点怎么实现,苏铭表示不知道。
甚至,如果真的搞出这个锚点,会不会出现直接抢别人精灵的精灵球?
类似于《圆形竞技场》和《XD暗之旋风黑暗洛奇亚》中的夺取球?
苏铭不敢细想,要是真出现了,那就不得了了。
最后把之前参考的文献写到论文后面,苏铭就完成了初稿!
不知不觉,也来到了傍晚。
一天时间,完成论文初稿。
苏铭忍不住叉起腰,得意地笑了几声。
接回在外面湖里训练的两精灵,苏铭洗漱后,和家人吃了晚饭,便沉沉入睡。
希望做个好梦吧!