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真实游戏战场,我开个辅助不过分吧

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第582章 九分把握
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  接力赛模式无疑是一种很公平的模式,双方各派出一人处于同一赛场,两人的对手都一样,比的就是各自“单四”的能力。

  这也是在发现了“组队卡”这种东西之后吴浩淼想出来的比赛模式,王浩并没有拒绝。

  其次就是团队赛。

  这个简单,就是普通的四排。

  如果说“接力赛”考验的是队员“单四”的能力,那么,这团队赛考验的就是双方的团队协作能力了。

  当然,这次的团队赛和以往的四排还略有不同。

  这次的团队赛的四排,多了一个属性:

  撞车!

  双方各选出七支队伍,两两一组同台竞技,共分七个赛场,以最终的成绩决定胜负,七局四胜者赢得比赛。

  而这个模式同样需要使用一种特殊卡片:

  撤销卡!

  “撤销卡”和“组队卡”一样,都是“虚拟战场”最近新推出的物品,使用这个卡片,可以在进入“虚拟战场”之后退出游戏,不需要消耗当日进入“虚拟战场”的名额。

  当然,这个退出也是有时间限制的,不是什么时候都能退的,只有在跳伞之前才可退出,一旦跳伞,这个卡片就失效了,当局游戏不能再中途退出。

  正是有了这个卡片,这才有了今天的这个比较特殊的四排对抗赛。

  双方选定处于同一赛场的两支队伍约定相同时间进入“虚拟战场”,这样可以增大两支队伍同处一个赛场的概率,当然,因为每天进入“虚拟战场”的幸存者不在少数,因此,哪怕是同一时间进入“虚拟战场”,也有极大可能性碰不到彼此,这个时候,就需要使用“撤销卡”了,如果发现没有碰到既定对手,他们就会退出“虚拟战场”,然后再重新进入,直到碰到彼此为止。

  这种模式也是第一次展现在众人面前,以往在没有“撤销卡”的情况下,两支队伍想要在“虚拟战场”上“撞车”是非常困难的,毕竟,四排每人每天只有一次机会,而每
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